Contact me

itn't Email...
Please let us know your message.


Follow me

טיפ ליצירתיות

רוצים להפתח לחוויה יצירתית?

ליצור משהו חדש ומעניין?

תפנו לכם קיר.

תדביקו עליו גליל ארוך של בריסטול - משטח עבודה נקי ורחב ידיים.

תדביקו עליו את הסקיצות, הגדרות הפרוייקט, קהל היעד, דרישות ומגבלות, תובנות ומחקר - אם נעשו

יאללה להתפרע...

ואל תשכחו לשלוח לי להתפעלות! ; )

טיפ מעניין לעיצוב

אחרי שיש סקצ' ואולי גם תוך כדי עיצוב, תעשו לעצמכם בלווווור עם העיניים וטטשטשו את הראיה.

תראו מיקומים של גושי צבע - חלקים בהירים חלקים צבעוניים (איזה צבעים?)

לא לקרוא אלא לסרוק

איך זה מסתדר עם הזרימה במסך?

אפשר לערוך ולתקן תוך כדי עבודה כשמשתמשים בפטנט של לראות מטושוטש איזורי צבע.

נסו את זה!

טיפ להבנת צרכי הלקוח - לחשוב הכי גדול שיש

להכנס לנעלי הלקוח לחשוב כמו הלקוח. ("לחשוב כמו דג לא כמו דייג" - אחותי יעל שתח')

ולהתחיל סרט בראש - לחיות את הלקוח משלב הקימה ועד שלב השינה כל התנועות שלו בהתאמה לאינטרסים של הפרוייקט.

אז תגלו מה הוא צריך מא' ועד ת'

חשיבות הסקצ'ים

מהו סקצ'?

סקצ׳ תרשים דומה לשרבוט שמביע רעיון.

בשלב זה - של התרשים - כל הגורמים המעורבים מסתכלים על רעיון כללי ומדברים עליו.

התרשים הוא שפה משותפת של תהליך העבודה.

הסקצ' בוחן רעיונות בשלבים מוקדמים (חוסך הרבה כסף)

בשלב הסקצ'ים כל היצירתיות יוצאת (האונה הימנית של המוח עובדת) ואפשר וצריך לחשוב ולרשום כמה פתרונות.

הסקצ' גורם ללקוח להבין למה התכוונתי (ותמיד יש פער בין מה שמסבירים למה שהלקוח מבין...)

סקצ׳ טוב מציג רק את מה שהוא צריך להציג. (למרות הקושי - לא להתמקד בעיצוב למשל...)

תכינו תמיד 6 פתרונות בסקצ'ים (לפחות) לא לעצור בפתרון הראשון!

אחרי הסקצ' יגיע שלב הווירפריים מודל - שהוא עבר את תהליך החשיבה והיצירתיות,

בחן את האפשריות השונות ובחר תשובות לכל השאלות.

הנה ההבדלים:

- סקצ׳ מציע רעיונות - המודל מגדיר

- סקצ׳ שואל שאלות המודל עונה

- סקצ׳ רעיוני המודל מדוייק

- סקצ׳ מוטל בספק המודל חד משמעי

- סקצ׳ לא מחייב והמודל מנחה

 

 

מה זה בכלל? ומה היה שם UXI  כנס

UXI - User Experience Israel - חווית משתמש ישראל

http://uxi.org.il/ הנה האתר של המארגנים מגיע להם קרדיט רציני. הם היו נהדרים

אז מה זה בעצם חווית משתמש? זהו ערוץ - יצירת קשר בין לקוח לחברה דרך:

משהו דיגיטלי - אפליקציה / אתר

משהו פיזי - מוצר / חנות

משהו אנושי - שירות לקוחות

חווית המשתמש בעצם עושה אפיון חוצה ערוצים - אפיון עבור כל נקודות המגע שיש ללקוח עם העסק.

כשהמטרה:

תהיו ידידותיים - נוחים וברורים

תהיו אמינים - כתבתם פרטים באתר - שיהיו נכונים...

תהיו עקביים - שיהיה אותו מידע באתר ובאפליקציה, או תפריט זהה בכל המקומות (רשת מסעדות)

תהיו חכמים - תנו לנו את המידע ביעילות וברגישות לצרכי הלקוח, לדוגמא - נתינת כתובת באפליקציה עם קישור ל - waze

חיבורים בין הערוצים - מייל לאתר לאפליקציה לקוד QR תחברו בין כולם.

מזדהים? מבינים את הצורך?

אז מה היה לנו שם?

היום הראשון - יום של סדנאות

לסדנא הראשונה נרשמתי לטל פלורנטין - הכל מתחיל בעפרון ודף - חשיבות הסקצ'ים. (אכתוב בנפרד)

סדנא שניה הייתה פחות מוצלחת- קיבלתי בעיקר התפעלות מכל מי שישב לידי בשולחן...

ביום השני היו הרצאות שונות ומגוונות מדהימות! על התובנות שקיבלתי מהמשובחות שבהן אכתוב בנפרד.

בגדול ברק דנין שיחק אותה עם הפקה מצויינת וידידותית למשתמש!

אפילו זכיתי בתוכנת EXURE איזה כיף לי!

 

 

ברוכים הבאים לאתר שלי

כמו שאתם רואים  האתר בבניה עדיין.

קצת סבלנות והכל יעלה!

תודה

השתתפות בתחרות גלויות

מה דעתכם על הגלויה שלי ???
כנס UXI Live 2012 – תחרות עיצוב גלויות וכרטיס לכנס
גמני משתתפת
http://designawards.co.il/pl+uxi/

 

ווינדווס 8 המטרו כאן

 

לכל המעוניינים - כנס מייקרוסופט ווינדווס 8 - המטרו מגיע.....
למי מכם שיש תשובות לשאלותיי - אשמח לשמוע!!
לפני שבוע השתתפתי בכנס המדבר על העיצוב החדש של ווינדווס 8 שנקרא מטרו.
היה חשוב להיות שם.
זאת הייתה צלילה למים עמוקים ולימוד זריז של שפה חדשה ובאה - המטרו - ההשפעה שלה על עולם המוביילים וה-ווב.

זה הלינק שבו אפשר לראות את הכללים והפיתוח של המטרו.
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/hh700399.aspx

חסר לי משהו בתחילתו של הפאזל - הם דיברו על אפליקציות.
האם זה נכון גם לweb?
אז מה חדש שם?
בכל מקרה דיברו על הטיפוגרפיה הנקייה
(עם כללים מוגדרים של פונט אחיד בגדלים מוגדרים מראש ).
על יצירת היררכיה דרך מרווחים ולא בוקסות. (שגם הם מוגדרים מראש)
על חזרה לשפת האיקונים ותמונות.

הגישה משתנה (מאוד!)
במקום תפריטים מציגים את התוכן עצמו - הרלוונטי לשלב של המשתמש.
הדגש הוא על המיקום הנוכחי ולא על "לאן תלך מכאן דרך התפריטים"
(יש אפשרות דרך מגע של זום אין ואווט לראות את המקרו והמיקרו עם האצבעות)
שינוי בתפיסה של מה שהיה עד עכשיו.

גריד מסודר מאוד עם כללים ברורים הטמפלטים שלהם מצוינים ובכלל המערכת עובדת פיקס.
מותאם לרזולוציות שונות.
צריך לשמור על החוקים של העיצוב והרעיון כי אחרת זה נראה זוועה.

בשלב הראשוני שעוד אין כאלה בכלל - ללכת על הטמפלטים הקיימים ולא לחדש ולהמציא את הגלגל כי עכשיו הכל חדש.
מה יהיה עוד שנה - כשכולם יראו אותו הדבר - זאת שאלה שאין לדעת....
מבחינת עיצוב:
קל ופשוט
תנועה (מוסיפה חיות למראה הנקי שיכול להיות משעמם)
טיפוגרפיה נקייה (טקסט גדול ועקבי - ארבעה גדלים קבועים מראש)
גריד (כללי המרווחים)
צבעים שטוחים
תוכן לפני המעטפת - התוכן יותר חשוב מהעיצוב למעשה.
כי העיצוב הוא נתון ומוגדר (אם כי יש המון מקום למשחק) אבל התוכן הוא העיקר
קודם מקבל תוכן ואח"כ מחפש תפריטים...

http://windows.microsoft.com/he-IL/windows-8/consumer-preview

תהנו (ותענו לי)